材质灯光
标题日期访次
  材质编辑器(窗口 > 渲染编辑器 > hypershade) 08-08 578
  纹理面板(hypershade > 创建 > 创建渲染节点) 08-08 765
  UV纹理编辑器 08-08 530
  渲染模块 > 纹理 > 3D绘制工具 08-08 809
  白模渲染出图 08-08 697
  最终渲染时 08-08 511
  灯光的类型有 08-08 581
  灯光属性编辑器 08-08 537
  发光星球的材质制作 08-08 658
  零碎 08-08 568