制作与方法
标题日期访次
  ID烘焙 08-08 409
  空图层制作一个纹理嵌套在另一个纹理中的效果: 08-08 428
  替换颜色较亮或较暗的区域为其他颜色 11-27 430
  木纹制作 08-08 415
  导入模型 08-08 571
  头发纹理的制作 08-08 1031
  导入调整后的模型来替换当前模型 08-08 639
  但凡遇到渲染结果有问题却又不知道如何解决时都可以: 08-08 443
  解决烘焙后法线和AO上出现高亮部位的问题: 08-08 410
  在SP里通常可以这样绘制角色皮肤 08-08 368
  SSS次表面散射效果制作 12-02 203
  凹凸纹理通常这样制作 12-03 199




本站版权归游仙阁所有 站长:游仙  @ 14759470809 闽公网安备35032202000021号 闽ICP备17008765号-1