(二)手动拓扑:可在弹出对话框上点击“执行重拓扑”再点击“导入参考模型”(如果面比较多可选择“导入巨型参考模型”)。

发布时间:2023-10-03 访问次数:232



  文件 > 导入 > 参考模型,即被拓扑的模型(导出ZB前应先分好多边形组,这样才可以在窗口 > 浮动面板 > 子物体面板上显隐其各个部分),进入“重拓扑”窗口。

  1、也可点“重拓扑模型”导入已拓扑好的模型到重拓扑图层里,或添加其他模型到新的重拓扑图层里(同工具栏里的“导入”),导入前可以在max里先对位好,也可在导入后使用变换命令进行对位。

  2、导入后还应在对话框中确认是否将顶点自动吸附到参考模型上并按回车确认导入。

   添加/切割:用线围成一个面便可拓扑出一个面,也可在面上切割线(笔刷半径不能太大,否则无法切割到线段上),但它只能逐个面地切割而不能横跨多个面,并且切割完如果终点落在线中间应再单击一下才能结束切割。

   选择:左键可以选择局部的点边面(可拖拽选择并可自动加选,而配合ctrl可去选),以便进行单独的操作,如工具条上的吸附或松弛命令,而右键可进行移动操作。

   SlePath:路径选择好边后(如果选择不上也可以拖动选择,而ctrl+d可以取消选择)再按下Enter确定便可使用命令工具条上的命令来操作这些边了(而按ESC可以结束当前选择并可重新加选其他的边),如挤出或切割等。

  四边面:从选择一条边开始持续点击不断创建四边面。

  1、在第三个点上双击则创建出三边面。

  2、每创建一个面后鼠标经过哪条边便可从哪条边开始创建新的面。

  3、在用点生面工具不易创建面的地方或法线的反面都可以使用它。

  4、可在菜单栏下选择“边挤出方法”,双击则结束。

  点生面:添加点并在任意三个或四个顶点之间右击即可创建面。

  1、可右键将一个点拖动到另一个点上来合并点(而当遇到无法拖动的情况时可以配合ctrl来拖动),所以也可以利用它来删除点。

  2、配合ctrl可以插入循环边,要先在菜单栏上选择好适合的吸附方式,并将所有不想被吸附到的物体隐藏起来,而如果不吸附则去选“自动吸附”。

  3、配合shift可以强制生成三边面,也可以解决不能封口或无法创建面的情况。

  4、按S可指定一个对称面来进行对称拓扑,但应勾选菜单栏下的“反转镜像”。

  5、可以在菜单栏下设置其配合ctrl或ctrl+shift后所变成的命令。

  6、当遇到使用它不易创建面的情况时,可以使用四边面工具来创建。

   封顶:即封口,不好填充面的地方可以利用它来填充,但它填充出来的是聚焦在一个点上的三角形。

   填充:类似封口,只不过它填充出来的是四边形。

  绘制笔画:在模型表面上绘制好拓扑方向曲线(应交叉而非交接)后再按回车便可生成拓扑。

  1、而在管状物体(如手臂)上横切出两条或以上的环状线后再沿着纵向绘制一条方向线即可生成理想的管状拓扑,段数可在菜单栏下的“分段数”上设置。

  2、配合ctrl可以拖出直线,并且直线与直线之间可以连接绘制。

  3、拓扑线可在配合shift选择后按Del逐条删除也可按回车再全部“清除”。

  4、样条线控制点密度应足够大才可生成拓扑。

  智能重拓扑:按esc可清除拓扑,双击可删除或添加控制点。

  1、选择quadrangulation四边形模式绘制出一个呈四边形的曲线(包括与其他拓扑交接的边界),再按两次确认便可创建出一个四边形的拓扑。

  2、选择loft放样模式则只要绘制两条曲线即可在它们之间创建拓扑。

  3、选择strip条带模式可以在拓扑边轮廓线上绘制曲线来进行拓扑的延展,然后可以再使用移动工具进行点的合并。

   删除面:删除选中面,配合ctrl键可以删除一个元素的面(也可使用选择工具选中面来删除)。

   删除边:删除选中边,配合ctrl可以删除循环边。

   塌陷边:配合ctrl可以将所选的环形边塌陷成一条线。

   滑动边:配合ctrl可以移动循环边。

  笔刷移动:可平滑网格,配合shift可使网格变得横平竖直,配合右键上下拖动可调节平滑强度。

  1、勾选“平滑时保持边界位置”可让拓扑的边界点在平滑时不会被平滑到,往法线垂直方向拖动笔刷还可让拓扑刚好包裹在外面而不会插入模型。

  2、如果无法拖动或不易拖动顶点,往往是因为开启了吸附功能,所以只要关闭吸附即可解决。

  3、当遇到使用它而无法移动顶点的情况时,可以采用选择工具加右键拖动的方法来移动,也可使用选择工具再点击其命令工具条上的“变换”来移动。

   应用对称:对称拓扑完后点击它即可结束对称操作,再按s点击“不使用对称”后才可实体显示,然后便可再利用“移动顶点”工具把对面没有吸附到模型表面上的点全部吸附上去了)。

   菜单栏右侧:“自动对齐”可以限制顶点只能在模型上移动,“Z-偏移(设置太大将会在拓扑时显示背面线框从而影响视觉效果)”和“透明”可以调节拓扑与模型的视觉距离(而非真实距离)和拓扑的透明度。

  细分、松弛、吸附:

  1、手动拓扑以后还可以点击工具栏的“细分”进行细分,再使用“松弛”进行平滑,然后再使用“吸附”来进一步吸附到模型上。

  2、如果使用这几个命令时出现顶点被吸附到较远的面上的话那是由于开启了捕捉功能导致的,可关闭菜单栏右侧的“自动吸附”或勾选“吸附到最近”来避免,也可使用“笔刷移动”加吸附功能来局部平滑以取代之。

   导入:导入已拓扑好的拓扑模型到参考模型的当前重拓扑图层上来继续拓扑和修改。

   如果拓扑好一个对称区域后又对拓扑做了些不对称操作,那么在对称拓扑其他区域时就应新建图层并隐藏原有图层来拓扑,这样才能在先“应用对称”后“不使用对称”再取消隐藏原有图层后保留住所做的不对称操作。

   对称拓扑时,如遇无法在几个点间或对称线处正确创建面的情况,也可先在“不使用对称”的前提下先创建好或对称好,然后再重新对称拓扑。

   对称拓扑时,如遇对称中线上出现多余的面的情况,可以使用命令工具条上的“变换”工具移动对称轴到合适的位置上来解决。

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